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WebRTC实现简单音视频通话能力
1 WebRTC音视频通话功能简介 本文介绍如何基于WebRTC快速实现一个简单的实时音视频通话。 在开始之前,您可以先了解一些实时音视频推拉流相关的基础概念: 流:一组按指定编码格式封装的音视频数据内容。一个流可以包含几个轨道,比如视频和音频轨道。 推流:把采集阶段封包好的音视频数据流推送到 ZEGO 实时音视频云的过程。 拉流:从 ZEGO 实时音视频云将已有音视频数据流拉取播放的过程。 房间:是 ZEGO 提供的音视频空间服务,用于组织用户群,同一房间内的用户可以互相收发实时音视频及消息。 用户需要先登录某个房间,才能进行音视频推流、拉流操作。 用户只能收到自己所在房间内的相关消息(用户进出、音视频流变化等)。 更多相关概念可参考即构官网关于音视频SDK的介绍 术语说明。 2 实现WebRTC视频通话的前提条件 在实现基本的WebRTC实时音视频功能之前,请确保: 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,详情请参考 快速开始 - 集成。 已在 ZEGO 控制台 创建项目,申请有效的 AppID 和 ServerSecret,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。 3 WebRTC音视频通话示例代码 我们提供了一个实现了WebRTC音视频通话基本流程的完整示例 HTML 文件,可作为WebRTC开发过程中的参考。 Zego RTC Video Call Local video Remote video 4 WebRTC音视频通话实现流程 以用户 A 拉取用户 B 的流为例,一次简单的WebRTC实时音视频通话主要流程如下: 用户 A 创建实例,登录房间。(登录成功后,可预览自己的画面并推流。) 用户 B 创建实例,登录同一个房间。登录成功后,用户 B 开始推流,此时 SDK 会触发 roomStreamUpdate 回调,表示房间内有流的变化。 用户 A 可通过监听 roomStreamUpdate 回调,当回调通知有流新增时,获取用户 B 的流 ID,来拉取播放用户 B 刚刚推送的流。 4.1 创建WebRTC实时音视频通话界面 为方便实现基本的WebRTC实时音视频功能,您可参考WebRTC实时音视频的示例代码和下图实现一个简单实时音视频功能的页面。 打开或新建 “index.html” 页面文件,并拷贝以下代码到文件中。 Zego RTC Video Call Local video Remote video 4.2 创建引擎并监听回调 创建并初始化一个 ZegoExpressEngine 的实例,将您项目的 AppID 传入参数 “appID”,Server 传入参数 “server”。 即构实时音视频SDK 提供如房间连接状态、音视频流变化、用户进出等通知回调。为避免错过任何通知,您需要在创建 ZegoExpressEngine 后立即监听回调。 // 项目唯一标识 AppID,Number 类型,请从 ZEGO 控制台获取 let appID = ; // 接入服务器地址 Server,String 类型,请从 ZEGO 控制台获取(获取方式请参考上文“前提条件”) let server = ""; // 初始化实例 const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server); // 房间状态更新回调 zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => { if (reason == 'LOGINING') { // 登录中 } else if (reason == 'LOGINED') { // 登录成功 //只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频 //将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云 } else if (reason == 'LOGIN_FAILED') { // 登录失败 } else if (reason == 'RECONNECTING') { // 重连中 } else if (reason == 'RECONNECTED') { // 重连成功 } else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') { // 重连失败 } else if (reason == 'KICKOUT') { // 被踢出房间 } else if (reason == 'LOGOUT') { // 登出成功 } else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') { // 登出失败 } }); //房间内其他用户进出房间的通知 //只有调用 loginRoom 登录房间时传入 ZegoRoomConfig,且 ZegoRoomConfig 的 userUpdate 参数为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate回调。 zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => { if (updateType == 'ADD') { for (var i = 0; i console.log(userList[i]['userID'], '加入了房间:', roomID) } } else if (updateType == 'DELETE') { for (var i = 0; i console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID) } } }); zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => { // 房间内其他用户音视频流变化的通知 }); 4.3 检测浏览器WebRTC兼容性 考虑到不同的浏览器对 WebRTC 的兼容性不同,在实现实时音视频推拉流功能之前,您需要检测浏览器能否正常运行 WebRTC。 您可以调用 checkSystemRequirements 接口检测浏览器的兼容性,检测结果的含义,请参考 ZegoCapabilityDetection 接口下的参数描述。 const result = await zg.checkSystemRequirements(); // 返回的 result 为兼容性检测结果。 webRTC 为 true 时表示支持 webRTC,其他属性含义可以参考接口 API 文档。 console.log(result); // { // webRTC: true, // customCapture: true, // camera: true, // microphone: true, // videoCodec: { H264: true, H265: false, VP8: true, VP9: true }, // screenSharing: true, // errInfo: {} // } 您还可以通过 ZEGO 提供的实时音视频推拉流在线检测工具 在线检测工具,在需要检测的浏览器中打开,直接检测浏览器的兼容性。请参考 浏览器兼容性说明 获取 音视频SDK 支持的浏览器兼容版本。 4.4 登录房间 1. 生成 Token 登录房间需要用于验证身份的 Token,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时)来使用,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的 “项目信息”。 临时 Token 仅供调试,正式上线前,请从开发者的业务服务器生成 Token,详情可参考 使用 Token 鉴权。 2. 登录房间 调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,根据实际情况传入参数 “config”,登录房间。 “roomID”、“userID” 和 “userName” 参数的取值都为自定义。 “roomID” 和 “userID” 都必须唯一,建议开发者将 “userID” 设置为一个有意义的值,可将其与自己的业务账号系统进行关联。 只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。 // 登录房间,成功则返回 true // userUpdate 设置为 true 才能收到 roomUserUpdate 回调。 let userID = Util.getBrow() + '_' + new Date().getTime(); let userName = "user0001"; let roomID = "0001"; let token = ; // 为避免错过任何通知,您需要在登录房间前先监听用户加入/退出房间、房间连接状态变更、推流状态变更等回调。 zg.on('roomStateChanged', async (roomID, reason, errorCode, extendedData) => { }) zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID }, { userUpdate: true }).then(result => { if (result == true) { console.log("login success") } }); 您可以监听 roomStateChanged 回调实时监控自己与房间的连接状态。只有当房间状态是连接成功时,才能进行推流、拉流等操作。 4.5 预览自己的画面,并推送到 ZEGO 音视频云 创建流并预览自己的画面 开始推流前需要创建本端的音视频流,调用 createStream 接口获取媒体流对象,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。媒体流对象可以使用 createLocalStreamView 创建本地媒体流播放组件进行播放,也可以通过 video 元素 srcObject 属性赋值进行播放。 2 .需等待 createStream 接口返回流媒体对象后,再将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。 调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID” 和创建流得到的流对象 “localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。 “streamID” 由您本地生成,但是需要保证同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。 // 此处在登录房间成功后,立即进行推流。在实现具体业务时,您可选择其他时机进行推流,只要保证当前房间连接状态是连接成功的即可。 zg.loginRoom(roomID, token, { userID, userName: userID }, { userUpdate: true }).then(async result => { if (result == true) { console.log("login success") // 创建流、预览 // 调用 createStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作 const localStream = await zg.createStream(); // 创建媒体流播放组件对象,用于预览本地流 const localView = zg.createLocalStreamView(localStream); // 将播放组件挂载到页面,"local-video" 为组件容器 DOM 元素的 id 。 localView.play("local-video"); // 开始推流,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云 let streamID = new Date().getTime().toString(); zg.startPublishingStream(streamID, localStream) } }); (可选)设置音视频采集参数 通过属性设置相关采集参数 可根据需要通过 createStream 接口中的如下属性设置音视频相关采集参数,详情可参考 自定义视频采集: camera:摄像头麦克风采集流相关配置 screen:屏幕捕捉采集流相关配置 custom:第三方流采集相关配置 4.6 拉取其他用户的音视频 进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。 房间内有其他用户加入时,SDK 会触发 roomStreamUpdate 回调,通知房间内有流新增,基于此可获取其他用户的 “streamID”。此时,调用 startPlayingStream 接口根据传入的其他用户的 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。若需要从 CDN 拉流,可参考 使用 CDN 直播。 // 流状态更新回调 zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => { // 当 updateType 为 ADD 时,代表有音视频流新增,此时可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流 if (updateType == 'ADD') { // 流新增,开始拉流 // 这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流 const streamID = streamList[0].streamID; // streamList 中有对应流的 streamID const remoteStream = await zg.startPlayingStream(streamID); // 创建媒体流播放组件对象,用于播放远端媒体流 。 const remoteView = zg.createRemoteStreamView(remoteStream); // 将播放组件挂载到页面,"remote-video" 为组件容器 DOM 元素的 id 。 remoteView.play("remote-video"); } else if (updateType == 'DELETE') { // 流删除,停止拉流 } }); 部分浏览器因自动播放限制策略问题,使用 ZegoStreamView 媒体流播放组件进行播放媒体流可能受阻,SDK 默认会在界面上弹窗提示恢复播放。 您可以将 ZegoStreamView.play() 方法的第二个参数 options.enableAutoplayDialog 设置为 false 关闭自动弹窗,通过在 autoplayFailed 事件回调中,在页面上显示一个按钮,引导用户点击恢复播放。 至此,您已经成功实现了简单的实时音视频通话,可在浏览器中打开 “index.html”,体验实时音视频功能。 5 实时音视频SDK常用功能 5.1 常用通知回调 // 房间连接状态更新回调 // 本地调用 loginRoom 加入房间时,您可通过监听 roomStateChanged 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。 zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => { if (reason == 'LOGINING') { // 登录中 } else if (reason == 'LOGINED') { // 登录成功 //只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频 //将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云 } else if (reason == 'LOGIN_FAILED') { // 登录失败 } else if (reason == 'RECONNECTING') { // 重连中 } else if (reason == 'RECONNECTED') { // 重连成功 } else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') { // 重连失败 } else if (reason == 'KICKOUT') { // 被踢出房间 } else if (reason == 'LOGOUT') { // 登出成功 } else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') { // 登出失败 } }); //房间内其他用户推送的音视频流新增/减少的通知 //自己推送的流不能在这里接收到通知 zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => { if (updateType == 'ADD') { // 流新增 for (var i = 0; i console.log('房间',roomID,'内新增了流:', streamList[i]['streamID']) } const message = "其他用户的视频流streamID: " + streamID.toString(); } else if (updateType == 'DELETE') { // 流删除 for (var i = 0; i console.log('房间',roomID,'内减少了流:', streamList[i]['streamID']) } } }); //房间内其他用户进出房间的通知 //只有调用 loginRoom 登录房间时传入 ZegoRoomConfig,且 ZegoRoomConfig 的 userUpdate 参数为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate回调。 zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => { if (updateType == 'ADD') { for (var i = 0; i console.log(userList[i]['userID'], '加入了房间:', roomID) } } else if (updateType == 'DELETE') { for (var i = 0; i console.log(userList[i]['userID'], '退出了房间:', roomID) } } }); //用户推送音视频流的状态通知 //用户推送音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致推流异常,SDK 在重试推流的同时也会通知状态变化。 zg.on('publisherStateUpdate', result => { // 推流状态更新回调 var state = result['state'] var streamID = result['streamID'] var errorCode = result['errorCode'] var extendedData = result['extendedData'] if (state == 'PUBLISHING') { console.log('成功推送音视频流:', streamID); } else if (state == 'NO_PUBLISH') { console.log('未推送音视频流'); } else if (state == 'PUBLISH_REQUESTING') { console.log('请求推送音视频流:', streamID); } console.log('错误码:', errorCode,' 额外信息:', extendedData) }) //推流质量回调。 //成功推流后,您会定时收到回调音视频流质量数据(如分辨率、帧率、码率等)。 zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => { // 推流质量回调 console.log('流质量回调') }) //用户拉取音视频流的状态通知 //用户拉取音视频流的状态发生变更时,会收到该回调。如果网络中断导致拉流异常,SDK 会自动进行重试。 zg.on('playerStateUpdate', result => { // 拉流状态更新回调 var state = result['state'] var streamID = result['streamID'] var errorCode = result['errorCode'] var extendedData = result['extendedData'] if (state == 'PLAYING') { console.log('成功拉取音视频流:', streamID); } else if (state == 'NO_PLAY') { console.log('未拉取音视频流'); } else if (state == 'PLAY_REQUESTING') { console.log('请求拉取音视频流:', streamID); } console.log('错误码:', errorCode,' 额外信息:', extendedData) }) //拉取音视频流时的质量回调。 //成功拉流后,您会定时收到拉取音视频流时的质量数据通知(如分辨率、帧率、码率等)。 zg.on('playQualityUpdate', (streamID,stats) => { // 拉流质量回调 }) //收到广播消息的通知 zg.on('IMRecvBroadcastMessage', (roomID, chatData) => { console.log('广播消息IMRecvBroadcastMessage', roomID, chatData[0].message); alert(chatData[0].message) }); //收到弹幕消息的通知 zg.on('IMRecvBarrageMessage', (roomID, chatData) => { console.log('弹幕消息IMRecvBroadcastMessage', roomID, chatData[0].message); alert(chatData[0].message) }); //收到自定义信令消息的通知 zg.on('IMRecvCustomCommand', (roomID, fromUser, command) => { console.log('自定义消息IMRecvCustomCommand', roomID, fromUser, command); alert(command) }); 5.2 停止音视频通话 1. 停止推流、销毁流 调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。调用 destroyStream 接口销毁创建的流数据,销毁流后开发需自行销毁 video(停止采集)。 // 根据本端 streamID 停止推流 zg.stopPublishingStream(streamID) // localStream 是调用 createStream 接口获取的 MediaStream 对象 zg.destroyStream(localStream) 2. 停止拉流 调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。 // 流状态更新回调 zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => { if (updateType == 'ADD') { // 流新增,开始拉流 } else if (updateType == 'DELETE') { // 流删除,通过流删除列表 streamList 中每个流的 streamID 进行停止拉流。 const streamID = streamList[0].streamID; zg.stopPlayingStream(streamID) } }); 3. 退出房间 调用 logoutRoom 接口退出房间。 6 调试视频通话功能 在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。 为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入一个不同的 UserID,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。 7 获取音视频SDK更多支持 获取本文的Demo、开发文档、技术支持,访问即构文档中心 近期有开发规划的开发者可上即构官网查看,恰逢即构七周年全线音视频产品1折的优惠,联系商务获取RTC产品优惠;
基于ZEGO即构 SDK 实现iOS一对一音视频聊天应用
1 准备环境 在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求: Xcode 12.0 或以上版本。 iOS 9.0 或以上版本且支持音视频的 iOS 设备。 iOS 设备已经连接到 Internet。 2 项目准备 2.1 创建项目 进入即构官网,在【ZEGO控制台】创建项目,并申请有效的 AppID,这一步很关键,appid为应用的唯一标识,如身份证号,是应用的身份证明,用于明确你的项目及组织身份。zego提供的服务也是基于APP ID; App ID的获取方式很简单,只需3~5分钟,在即构官网-我的项目-创建即可。创建的项目信息可用于SDK的集成和配置; 2.2 Token 鉴权 登录房间时必须 使用 Token 鉴权 ,可参考 Token 鉴权教程 为了方便开发阶段的调试,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时) 来使用,详情请参考 控制台(新版) - 项目管理 中的 “项目信息”。 3 集成 3.1 项目设置 开始集成前,可参考如下步骤设置你的项目; 如已有项目,本步骤可忽略。 如需新建项目,可按照以下步骤创建你的新项目: 启动 Xcode,在 “Welcome to Xcode” 窗口中单击 “Create a new Xcode project” 或选择 “File > New > Project” 菜单。在出现的表单中,选择 iOS 平台,并在 “Application” 下选择 “App” 2.填写表单并选取各个选项来配置项目,完成后,单击 “Next”。 必须提供 “Product Name” 和 “Organization Identifier”,用于创建 App 的唯一标识 “Bundle Identifier”。 3.选择项目存储路径,单击 “Create” 创建项目。 3.2 导入 SDK 使用 CocoaPods 自动集成 安装 CocoaPods 打开终端,进入项目根目录,执行 pod init 命令创建 Podfile 文件。 打开 Podfile 文件,在 “target” 下添加 po``d``'``Z``ego``E``xpress``Engine/V``ideo',需要将 “MyProject” 替换为开发者的 Target 名称。 target 'MyProject' do use_frameworks! pod 'ZegoExpressEngine/Video' end 4.执行 pod repo update 命令更新本地索引,确保能安装最新版本的 SDK,最新版本号请参考 下载 SDK 包 中的发布历史。 5.执行 pod install 命令安装 SDK。 4 实现流程 用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为: 用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。 整个音视频通话推拉流过程的 API 调用时序如下图: 4.1 初始化 1. 创建界面 根据场景需要,为你的项目创建视频通话的用户界面。我们推荐你在项目中添加如下元素: 本地视频窗口 远端视频窗口 结束通话按钮 2.引入头文件,准备基础工作 // 引入 ZegoExpressEngine.h 头文件 #import @interface ViewController () //拉取播放其他用户音视频流的 view @property (strong, nonatomic) UIView *remoteUserView; //开始视频通话的按钮 @property (strong, nonatomic) UIButton *startVideoTalkButton; //停止视频通话的按钮 @property (strong, nonatomic) UIButton *stopVideoTalkButton; @end - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self setupUI]; } - (void)setupUI { self.remoteUserView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 180, 250)]; self.remoteUserView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; [self.view addSubview:self.remoteUserView]; self.startVideoTalkButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [self.view addSubview:self.startVideoTalkButton]; self.startVideoTalkButton.frame = CGRectMake(100, self.view.bounds.size.height - 280, 150, 50); [self.startVideoTalkButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:32]]; [self.startVideoTalkButton setTitle:@"开始通话" forState:UIControlStateNormal]; [self.startVideoTalkButton addTarget:self action:@selector(startVideoTalk:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; self.stopVideoTalkButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [self.view addSubview:self.stopVideoTalkButton]; self.stopVideoTalkButton.frame = CGRectMake(100, self.view.bounds.size.height - 200, 150, 50); [self.stopVideoTalkButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:32]]; [self.stopVideoTalkButton setTitle:@"停止通话" forState:UIControlStateNormal]; [self.stopVideoTalkButton setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal]; [self.stopVideoTalkButton addTarget:self action:@selector(stopVideoTalk:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } - (void)startVideoTalk:(UIButton *)button { [self createEngine]; [self loginRoom]; [self startPublish]; } 3. 创建引擎 调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,创建引擎单例对象。 注册回调,可将实现了 ZegoEventHandler 的对象(例如 “self”)传入参数 “eventHandler”。 - (void)createEngine { ZegoEngineProfile *profile = [[ZegoEngineProfile alloc] init]; // 请通过官网注册获取,格式为:1234567890 profile.appID = ; //通用场景接入 profile.scenario = ZegoScenarioGeneral; // 创建引擎,并注册 self 为 eventHandler 回调。不需要注册回调的话,eventHandler 参数可以传 nil,后续可调用 "-setEventHandler:" 方法设置回调 [ZegoExpressEngine createEngineWithProfile:profile eventHandler:self]; } 6.2 登录房间 调用 loginRoom 接口登录房间。roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件: 同一个 AppID 内,需保证 “roomID” 全局唯一。 同一个 AppID 内,需保证 “userID” 全局唯一,建议开发者将 “userID” 与自己业务的账号系统进行关联。 - (void)loginRoom { // roomID 由您本地生成,需保证 “roomID” 全局唯一。不同用户要登陆同一个房间才能进行通话 NSString *roomID = @"room1"; // 创建用户对象,ZegoUser 的构造方法 userWithUserID 会将 “userName” 设为与传的参数 “userID” 一样。“userID” 与 “userName” 不能为 “nil”,否则会导致登录房间失败。 // userID 由您本地生成,需保证 “userID” 全局唯一。 ZegoUser *user = [ZegoUser userWithUserID:@"user1"]; // 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。 ZegoRoomConfig *roomConfig = [[ZegoRoomConfig alloc] init]; //token 由用户自己的服务端生成,为了更快跑通流程,也可以通过即构控制台 https://console.zego.im/dashboard 获取临时的音视频 token roomConfig.token = @""; roomConfig.isUserStatusNotify = YES; // 登录房间 [[ZegoExpressEngine sharedEngine] loginRoom:roomID user:user config:roomConfig callback:^(int errorCode, NSDictionary * _Nullable extendedData) { // (可选回调) 登录房间结果,如果仅关注登录结果,关注此回调即可 if (errorCode == 0) { NSLog(@"房间登录成功"); } else { // 登录失败,请参考 errorCode 说明 https://doc-zh.zego.im/article/4377 NSLog(@"房间登录失败"); } }]; } 登录状态(房间连接状态)回调 调用登录房间接口之后,您可通过监听 onRoomStateUpdate 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。 3.3 预览自己的画面,并推送到 ZEGO 音视频云 1. 预览自己的画面 如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。 2. 将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云 在用户调用 loginRoom 接口后,可以直接调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。 “streamID” 由您本地生成,但是需要保证: 同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户推流失败。 - (void)startPublish { // 设置本地预览视图并启动预览,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View [[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPreview:[ZegoCanvas canvasWithView:self.view]]; // 用户调用 loginRoom 之后再调用此接口进行推流 // 在同一个 AppID 下,开发者需要保证 “streamID” 全局唯一,如果不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户会推流失败。 [[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPublishingStream:@"stream1"]; } 3.4 拉取其他用户的音视频 进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。 在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID”。 我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream ,传入 “streamID” 拉取拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。 // 房间内其他用户推流/停止推流时,我们会在这里收到相应流增减的通知 - (void)onRoomStreamUpdate:(ZegoUpdateType)updateType streamList:(NSArray *)streamList extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID { //当 updateType 为 ZegoUpdateTypeAdd 时,代表有音视频流新增,此时我们可以调用 startPlayingStream 接口拉取播放该音视频流 if (updateType == ZegoUpdateTypeAdd) { // 开始拉流,设置远端拉流渲染视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个View // 如下 remoteUserView 为 UI 界面上 View.这里为了使示例代码更加简洁,我们只拉取新增的音视频流列表中第的第一条流,在实际的业务中,建议开发者循环遍历 streamList ,拉取每一条音视频流 NSString *streamID = streamList[0].streamID; [[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:streamID canvas:[ZegoCanvas canvasWithView:self.remoteUserView]]; } } 7 运行效果 音视频的基础功能已完成,接下来我们运行下效果,1步快速检验成果。 step1 , 与好友一起安装编译好的App,在手机上可以看到对方并进行通话互动。 完成以上,说明你成功啦! 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使用VUE+WebRTC快速实现简单的音视频通话
1 功能简介 本文将介绍如何快速使用 Vue 实现一个简单的实时音视频通话。 相关概念解释: ZEGO Express SDK:由 ZEGO 提供的实时音视频 SDK,能够为开发者提供便捷接入、高清流畅、多平台互通、低延迟、高并发的音视频服务。 推流:把采集阶段封包好的音视频数据流传输到 ZEGO 实时音视频云的过程。 拉流:从 ZEGO 实时音视频云将已有音视频数据流进行拉取的过程。 2 前提条件 在实现基本的实时音视频功能之前,请确保: 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,详情请参考 快速开始 - 集成。 已在 ZEGO 控制台 创建项目,申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理。 3 示例源码下载 请参考 下载示例源码 获取源码。 相关源码请查看 “/express-demo-web/src/Examples/Framework/Vue” 目录下的文件。 4 使用步骤 当前项目使用的 Node 版本为 14.17.3,Vue 版本为 2.4.2。 以用户 A 拉取用户 B 的流为例,流程如下图: 整个推拉流过程的 API 调用时序如下图: 4.1 创建引擎 1. 创建界面 在创建引擎之前,推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。 本地预览窗口 远端视频窗口 结束按钮 2. 创建引擎 创建 ZegoExpressEngine 引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将接入服务器地址传入参数 “server”。 “server” 为接入服务器地址,获取方式如下: 登录 ZEGO 控制台。 在对应项目下单击“查看”。 进入“项目配置”界面,在“项目信息”页签的“配置信息”中,单击 “ServerSecret” 后面的小眼睛按钮即可获取对应的接入服务器地址。 在 “/express-demo-web/src/Examples/Framework/Vue/index.html” 文件中引入 vue.js。 // 引入 vue.js 初始化实例。 new Vue({ el:'#page-wrapper', data: { zg: null }, methods:{ createZegoExpressEngine() { this.zg = new ZegoExpressEngine(appID, server); } } }) 3. 监听事件回调 如果需要注册回调,开发者可根据实际需要,实现 ZegoEvent(包含 ZegoRTCEvent 和 ZegoRTMEvent)中的某些方法,创建引擎后可通过调用 on 接口设置回调。 this.zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => { if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logining) { // 登录中 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logined) { // 登录成功 //只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频 //将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LoginFailed) { // 登录失败 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnecting) { // 重连中 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnected) { // 重连成功 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.ReconnectFailed) { // 重连失败 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Kickout) { // 被踢出房间 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logout) { // 登出成功 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LogoutFailed) { // 登出失败 } }); 4.2 检测兼容性 在实现推拉流功能之前,开发者可以调用 checkSystemRequirements 接口检测浏览器的兼容性。 SDK 支持的浏览器兼容版本,请参考 下载示例源码 中的 “1 准备环境”。 const result = await this.zg.checkSystemRequirements(); // 返回的 result 为兼容性检测结果。 webRTC 为 true 时表示支持 webRTC,其他属性含义均可参考接口 API 文档 console.log(result); // { // webRTC: true, // customCapture: true, // camera: true, // microphone: true, // videoCodec: { H264: true, H265: false, VP8: true, VP9: true }, // screenSharing: true, // errInfo: {} // } 返回结果的各参数含义,请参考 ZegoCapabilityDetection 接口下的参数描述。 4.3 登录房间 1. 生成 Token 登录房间需要用于验证身份的 Token,获取方式请参考 使用 Token 鉴权。如需快速调试,可使用控制台生成临时 Token。 2. 登录房间 调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,根据实际情况传入参数 “config”,登录房间。 在登录房间之前,请先注册登录房间后需要监听的所有回调。成功登录房间后,即可接收相关的回调。 “roomID”、“userID” 和 “userName” 参数的取值都为自定义。 “roomID” 和 “userID” 都必须唯一,建议开发者将 “userID” 设置为一个有意义的值,可将其与业务账号系统进行关联。 // 登录房间,成功则返回 true // userUpdate 设置为 true 会开启监听 roomUserUpdate 回调,默认情况下不会开启该监听 const result = await this.zg.loginRoom(roomID, token, {userID, userName}, {userUpdate: true}); 3. 监听登录房间后的事件回调 根据实际应用需要,在登录房间前监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。 roomStateChanged:房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开、登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。 roomUserUpdate:用户状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。 只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。 roomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。 只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。 通常情况下,如果某个用户想要播放其他用户推送的视频,可以在收到流状态更新(新增)的回调中,调用 startPlayingStream 接口拉取远端推送的音视频流。 // 房间状态更新回调 this.zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => { if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logining) { // 登录中 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logined) { // 登录成功 //只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频 //将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LoginFailed) { // 登录失败 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnecting) { // 重连中 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnected) { // 重连成功 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.ReconnectFailed) { // 重连失败 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Kickout) { // 被踢出房间 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logout) { // 登出成功 } else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LogoutFailed) { // 登出失败 } }); // 用户状态更新回调 this.zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => { console.warn( `roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `, JSON.stringify(userList), ); }); // 流状态更新回调 this.zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => { if (updateType == 'ADD') { // 流新增,开始拉流 } else if (updateType == 'DELETE') { // 流删除,停止拉流 } }); 4.4 推流 1. 创建流 a. 开始推流前需要创建本端的音视频流,调用 createStream 接口,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。 调用 createStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作。 HTML 上创建媒体流播放组件的容器 。 创建流后播放媒体流。 // 调用 createStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作 const localStream = await this.zg.createStream(); // 创建媒体流播放组件 const localView = this.zg.createLocalStreamView(localStream); // "local-video" 为容器 DOM 元素 ID。 localView.play("local-video", {enableAutoplayDialog:true}); b. 设置音视频采集参数 可根据需要通过 createStream 接口中的如下属性设置音视频相关采集参数,详情可参考 自定义视频采集: camera:摄像头麦克风采集流相关配置 screen:屏幕捕捉采集流相关配置 custom:第三方流采集相关配置 2. 开始推流 调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID” 和创建流得到的流对象 “localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。 “streamID” 参数的取值为自定义,需要在整个 AppID 内全局唯一。 若需要推多条流,则多次调用 startPublishingStream 接口即可,需确保每条流的 “streamID” 不相同。 // localStream 为创建流获取的 MediaStream 对象 this.zg.startPublishingStream(streamID, localStream) 3. 监听推流后的事件回调 根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新、推流质量等。 publisherStateUpdate:推流状态更新回调。调用推流接口成功后,当推流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。 publishQualityUpdate:推流质量回调。调用推流接口成功后,定时回调音视频流质量数据(如分辨率、帧率、码率等)。 this.zg.on('publisherStateUpdate', result => { // 推流状态更新回调 // ... }) this.zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => { // 推流质量回调 // ... }) 4.5 拉流 1. 开始拉流 调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。 远端用户推送的 “streamID” 可以从 roomStreamUpdate 回调中获得。 HTML 上创建媒体流播放组件的容器 。 将拉取到远端流在界面播放。 const remoteStream = await this.zg.startPlayingStream(streamID); // 创建媒体流播放组件 const remoteView = this.zg.createRemoteStreamView(remoteStream); remoteView.play("remote-video", {enableAutoplayDialog:true}); “streamID” 需要在整个 AppID 内全局唯一。 2. 监听拉流后的事件回调 根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,如拉流状态变更、拉流质量等。 playerStateUpdate:拉流状态更新回调。调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。 playQualityUpdate:拉流质量回调。调用拉流接口成功后,定时回调音视频流质量数据(如分辨率、帧率、码率等)。 this.zg.on('playerStateUpdate', result => { // 拉流状态更新回调 // ... }) this.zg.on('playQualityUpdate', (streamID,stats) => { // 拉流质量回调 }) 4.6 体验实时音视频功能 在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。 为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入一个不同的 UserID,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。 4.7 停止推拉流 1. 停止推流 调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。 this.zg.stopPublishingStream(streamID) 2. 销毁流 调用 destroyStream 接口销毁创建的流数据,销毁流后开发需自行销毁 video(停止采集)。 // localStream 是调用 createStream 接口获取的 MediaStream 对象 this.zg.destroyStream(localStream) 3. 停止拉流 调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。 this.zg.stopPlayingStream(streamID) 4.8 退出房间 调用 logoutRoom 接口退出房间。 this.zg.logoutRoom(roomID) 获取更多支持 获取本文的Demo、开发文档、技术支持,访问即构文档中心 近期有开发规划的开发者可上即构官网查看,恰逢即构七周年全线音视频产品1折的优惠,联系商务获取RTC产品优惠;
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